Umfrage
Bei der Wartung einer Turbine die Schritt-für-Schritt-Anleitung direkt vor Augen haben oder die neue Werkhalle schon lange vor Fertigstellung im virtuellen Probebetrieb betrachten – das ist mit Augmented und Virtual Reality heute bereits möglich.
Eplan präsentiert in Hannover erste Einblicke in die erweiterte App „eView AR“, die das Potenzial hat, die Welt in Service und Instandhaltung zu revolutionieren. Konkret geht es um die elektrotechnische Dokumentation von Schaltschränken, die per Augmented Reality verfügbar gemacht wird.
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Projekt "MyRobot"
Roboter können bei repetitiven Arbeiten, zum Beispiel bei der Montage kleiner Sensorgehäuse, den Arbeiter*innen assistieren.
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Wachstum bei VR, AR, VFX und Digital Twinning sorgt für einen Produktionsboom bei der Erstellung von hochauflösenden Inhalten – und verlangt Technologiesprünge bei Datenverarbeitung, Produktions-Workflows und Content-Management.
Tausende von Menschen strömten am Verkaufsstart zu den Offline- und Online-Apple-Stores, angezogen von den Versprechungen der Apple Vision Pro. Die Erwartungen waren groß, sollte dies doch der iPhone-Moment von CEO Tim Cook sein. Doch einige Apple-Fans geben ihr Mixed-Reality-Headset bereits wieder zurück.
Umfrage
Ob zum Gaming, für lustige Kamerafilter oder zur Navigation: Rund jede und jeder fünfte Deutsche (19 Prozent) nutzt aktuell mindestens eine Augmented-Reality-Anwendung.
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Augmented Reality Frameworks sind unverzichtbar für die Entwicklung von AR-Apps. Sie bieten Entwicklern eine Struktur und Werkzeuge, um interaktive AR-Erlebnisse zu schaffen. In diesem Artikel werfen wir einen Blick auf die führenden AR-Frameworks.
Die Bauindustrie steht mit der Integration von Augmented- und Virtual-Reality-Technologien (AR/VR) vor einem tiefgreifenden Wandel. Diese Fortschritte versprechen eine radikale Neudefinition von Design, Planung und Ausführung von Bauprojekten.
Laut dem Forschungsbericht “AR VR Software Market’ von Technology Type (AR Software and VR Software), Software Type (Software Development Kit, Game Engine), Vertical (Media & Entertainment, Retail & eCommerce, Manufacturing, Healthcare) und Region – Global Forecast to 2028, der von MarketsandMarkets veröffentlicht wurde, wird der AR-VR-Software Markt auf 32,5
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